
近日,据Edge的Knowledge报谈,对于开导下一款作品时,团队是否会比开导《光与影:33号远征队》的限度更大时,总监布罗切线路,不错扩大限度,可是没什么必要。

布罗切对此回话认为,“我认为在创作经过中受到适度是件善事……这是发达自己最大潜能的最好道路。”这么的回答背后,线路了布罗切对限度的魄力。
“咱们防卫游戏制作胜过继续,是以咱们思赓续作念游戏。已往的五年是我东谈主生中最好意思好的时光之一,我但愿再次领有那样的清脆。”
对于不扩大限度,布罗切线路团队当今需要每个东谈主都亲力亲为,一皆为作品付出个东谈主的元气心灵,这种付出和获利的清脆暂时不思变动。
《光与影:33号远征队》当作开导商Sandfall Interactive的首款游戏曾在TGA上获得了宽阔奖项,这家法国的制作公司此前名不见经传,但统共只好33东谈主的团队里却是卧虎藏龙。

你对此有什么意见,你认为《光与影》的团队限度怎么?对于他们的下一款游戏你有什么期待。